quinta-feira, 27 de junho de 2013
sexta-feira, 21 de junho de 2013
segunda-feira, 10 de junho de 2013
Planejamento das aulas de Informática - 2° Bimestre
Implementadora: Josiane Miranda da Cruz
Cronograma de aulas: 1º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Type,
Séries Gcompris e Childsplay e o Jogo Homem Batata.
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Aula 1: Fazer um
desenho sobre o tempo e escrever o seu nome.
Aula 2: Localizar
e abrir o jogo Tux Type com a ajuda da professora.
Aula 3: Localizar
e abrir o jogo Tux Type com independência e utilizá-lo
para auxiliar a digitação.
Aula 4: Localizar
e abrir os jogos da Série Gcompris com independência . ( Neste
dia serão utilizados os seguintes jogos de Matemática: Memória,
Contagem de Itens e ligue os pontos)
Aula 5: Conhecer
os jogos da Série Childsplay ( Memória - Letra bastão e Caça-
Letras ( Packid) e exercício com o teclado)fazenda
Aula 6: Abrir com
autonomia os jogos da Série Childsplay ( Memória - Figuras e
numerais e Quebra cabeça)
Aula 7:Localizar
e abrir o Jogo Homem Batata e conhecer o menu Área de Jogo.
Aula 8:Conhecer a função da tecla Print
Screen na captura de tela do Homem Batata.
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Cronograma de aulas: 2º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Type,
Séries Gcompris e Childsplay e o Jogo Homem Batata.
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Aula 1: Fazer um
desenho sobre a Festa Junina e digitar o primeiro nome.
Aula 2: Localizar
e abrir o jogo Tux Paint e conhecer as funções Carimbar e
ABC.
Aula 3: Localizar
e abrir o jogo Tux Type com independência e utilizá-lo
para auxiliar a digitação.
Aula 4: Localizar
e abrir os jogos da Série Gcompris com independência . ( Neste
dia serão utilizados os seguintes jogos de Matemática: Memória
de Adição,Mastigador de números iguais e ligue os
pontos)
Aula 5: Utilizar
os jogos da Série Childsplay ( Memória - Letra bastão e Caça-
Letras ( Packid) e exercício com o teclado).
Aula 6: Conhecer
o editor de texto Writer e utilizar a tecla Shift na digitação
do seu nome.
Aula 7:Localizar
e abrir o Jogo Homem Batata e conhecer o menu Área de Jogo.
Aula 8:Conhecer a função da tecla Print
Screen na captura de tela do Homem Batata.
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Cronograma de aulas: 3º ano
Programas utilizados: Tux Type, Tux Math ,
Séries Gcompris e Childsplay e o Jogo Homem Batata
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Aula 1: Fazer um
desenho no Tux Paint sobre a festa Junina e digitar as comidas
típicas da festa.
Aula 2: Localizar
e abrir o jogo Tux Math e jogar a fase de acordo com o
nível de aprendizagem.
Aula 3: Localizar
e abrir o jogo Tux Type com independência e utilizá-lo
auxiliar a digitação.
Aula 4:
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Desenhar a planta do quarto no Tux Paint.Localizar e abrir os jogos da Série Gcompris com independência . ( Neste dia serão utilizados os seguintes jogos de Língua Portuguesa: Letras e palavras Cadentes - Jogo da forca)
Aula 5: Utilizar
os jogos da Série Childsplay ( Memória - Letra bastão e Caça-
Letras ( Packid) e exercício com o teclado)
Aula 6: Abrir o
editor de texto, digitar uma frase e salvar o arquivo no padrão
correto.
Aula 7:Localizar
e abrir o Jogo Homem Batata e conhecer o menu Área de Jogo e o
menu salvar como figura.
Aula 8:Conhecer a função da tecla Print
Screen na captura de tela do Homem Batata.
Cronograma
de aulas: 4º ano
Programas utilizados: Séries Gcompris Editor de Texto Writer , Impress e Scratch. |
Aula 1: Criar um
cardápio utilizando os recursos
adquiridos do Impress
Aula 2: Formatar a atividade utilizando
as ferramentas do Impress.
Aula 3: Digitar os textos para a mini
gráfica sobre a cidade de Volta Redonda.
Aula 4: Concluir a atividade da aula
anterior.
Aula 5: Formatar os textos para a edição
do jornal.
Aula 6: Localizar e abrir com independência o
jogo Tux Math e jogar as fases de acordo com o seu nível de
aprendizagem.
Aula 7: Criar uma animação no Gcompris para
aprender os conceitos básicos da Animação.
Aula 8: Conhecer a ferramenta de Programação
Scratch.
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Cronograma de aulas: 5º ano
Programas utilizados: Audacity , Impress
eEditor de Texto Writer
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Aula 1: Criar um cardápio
utilizando os recursos adquiridos do Impress
Aula
2: Concluir a atividade da semana anterior.
Aula 3: Digitar
as letras das músicas criadas sobre o meio ambiente.
Aula 4: Organizar
os materiais das pesquisas realizadas para o jornal
Aula 5: Formatar
os textos para a edição do jornal.
Aula 6: Conhecer
os recursos básicos do Editor de Áudio Audacity.
Aula 7: Gravar as
músicas produzidas no Audacity.
Aula 8:Exportar o áudio e salvá-lo na
extensão correta.
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quinta-feira, 6 de junho de 2013
Nossa Missão
MISSÃO DA ESCOLA
Acreditamos na vida, na capacidade de compreendermos a realidade e nela atuar; tornando-nos melhores e melhorando assim, a qualidade de vida de toda comunidade escolar.
Diante disto, é nossa responsabilidade, como instituição educacional, buscar compreender o passado, atuar no presente projetando o futuro, fortalecendo os valores que fundamentam a vida em sociedade e criando condições para que as pessoas se desenvolvam integralmente.
Em nossas ações, desejamos que prevaleça a busca pela qualidade, os sentimentos para nos tornarmos pessoas independentes e livres, sermos críticos para percebermos o que é contra a vida e que tenhamos sabedoria para buscar novas alternativas que auxiliem o crescimento do outro. Que cada um tenha consciência de si mesmo para desenvolver-se física,emocional e intelectualmente sendo capaz de relacionar-se e comunicar-se com o outro, respeitando e opinando sobre questões pertinentes ao crescimento de todos, favorecendo oportunidades de desenvolvimento para si e para o coletivo.
Desejamos criar em cada um ,a consciência de mudança, nas relações, nas atitudes e de cooperativismo característico do processo social no qual se está inserido.
Almejamos assim, um ambiente escolar onde o educando seja um sujeito ativo no seu processo de construção de conhecimento, de seus valores e de sua identidade, onde sejamos uma Unidade Escolar onde a participação e a colaboração atinjam um nível de construção conjunta e alcancemos os fins estabelecidos de forma harmônica e consciente.
Apresentação da escola
Escola Municipal João Haasis
Histórico da Escola
A escola recebe este nome em homenagem ao Sr. João Haasis,que nasceu na Alemanha ,doou o terreno onde está construída a unidade escolar.
A professora Dagmar Vilela foi a pessoa que batalhou para conseguir a doação do terreno no qual se ergueu a construção.
Em 1964. a escola foi construída pelo PLEP/VR ( Plano de Educação Pública) com o nome de Grupo Escolar João Haasis. E em 12 de junho de 1969 através do seu decreto de criação, recebeu o nome de Escola Municipal João Haasis.
Decreto de criação: 384, de 12/6/1969
Atendimento do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental
E-mail: emjoaohaasis.sme@epdvr.com.br
Endereço: Rua Baltazar de Souza nº 580 - Eucaliptal
Tel.: 33508739
Diretora: Dalva Pereira de Lima Santana
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