quinta-feira, 31 de outubro de 2013

Planejamento das aulas de Informática - 4º Bimestre




Implementadora: Josiane Miranda da Cruz


Cronograma de aulas: 1º ano
Programas utilizados: Tux Paint ,Tux Math, Pinta, Musicalização Zorelha, Gcompris, Childsplay , Jogo Homem Batata 
Aula 1 – 7/10 : Fazer uma homenagem para o dia dos professores em cartão ou desenho.
Aula 2 – 14/10 : Emenda de Feriado
Aula 3 – 21/10 : Reunião de pais
Aula 4 – 28/10 :Homem batata - Salvar uma imagem
Aula 5 – 4/11 : Tux Math – Adição e subtração
Aula 6 – 11/11: Construir uma bandeira
Aula 7 – 18/11: Fazer um desenho sobre a Consciência Negra
Aula 8 – 25/11: Musicalização Zorelha

Cronograma de aulas: 2º ano
Programas utilizados: Tux Paint ,Tux Math,Tux Type, Musicalização Zorelha, Gcompris, Childsplay , Pinta , Jogo Homem Batata 
Aula 1 – 10/10 : Interclasse de queimada
Aula 2 – 17/10 :Fazer uma homenagem para o dia dos professores em cartão ou desenho.
Aula 3 – 24/10 :Reunião de pais – Serie Gcompris
Aula 4 – 31/10 : Série educacional Childsplay
Aula 5 – 7/11 : Tux Math – Adição e subtração
Aula 6 – 14/11 :Homem batata - Salvar uma imagem.
Aula 7 – 21/11: Fazer um desenho sobre a Consciência Negra
Aula 8 – 28/11: Musicalização Zorelha

Cronograma de aulas: 3º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Math , Pinta e Writer
Aula 1 - 9/10 – 11/10 : Interclasse de queimada
Aula 2 – 16/10 – 18/10: Fazer uma homenagem para o dia dos professores em cartão ou desenho.
Aula 3 –23/10 – 25/10: Reunião de pais
Aula 4 – 30/10 – 1/11: Jogo Tux Math - Triplo
Aula 6 – 6/11 – 8/11: Série educacional Childsplay
Aula 7 – 13/9 – 15/11: Construir uma bandeira - Feriado
Aula 8 – 20/11 – 22/11 : Feriado - Fazer um desenho sobre o dia da Consciência Negra

Cronograma de aulas: 4º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Math, S.O , Editor de Texto Writer , Pinta Impress e Imagination
Aula 1 - 8 /11– 9/10 : Interclasse de queimada
Aula 2 – 15/10 ( Feriado ) 16/10 : Fazer uma homenagem para o dia dos professores em cartão ou desenho.
Aula 3 - 22/10 –23/10 : Reunião de pais
Aula 4 – 29/10 – 30/10 : Seleção de fotos para criar um vídeo
Aula 6 – 5/11 – 6/11 : Utilizar o Imagination para criar um vídeo.
Aula 7 – 12/11 – 13/11: Jogo Tux Math
Aula 8 – 19/11 – 20/11: Fazer um desenho sobre o dia da bandeira utilizando o Pinta


Cronograma de aulas: 4º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Math, S.O , Editor de Texto Writer , Pinta Impress e Imagination
Aula 1 – 7 e 8/10 :Interclasse de queimada
Aula 2 – 14 e 15/10 : Emenda de Feriado
Aula 3 – 21/10 : Fazer uma homenagem para o dia dos professores em cartão ou desenho.
Aula 4 – 28 e 29/10 :Reunião de pais
Aula 5 – 4 e 5/11 : Seleção de fotos para criar um vídeo
Aula 6 – 11 e 12/11: Utilizar o Imagination para criar um vídeo.
Aula 7 – 18 e 19/11 Fazer um desenho sobre o dia da bandeira utilizando o Pinta
Aula 8 – 25 e 26/11: Jogo Tux Math



quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Semana da Pátria - Laboratório de Informática

Sete de Setembro

Dia da Independência

          Durante a semana da pátria, trabalhei com os alunos a confecção de bandeiras utilizando os recursos de duas ferramentas: Tux Paint e Editor de imagem Pinta.

           As turmas do primeiro e segundo ano, além de colorir a bandeira, aprendeu a abrir um arquivo , fazer as alterações e salvar o trabalho feito.

Aluno: Felipe - 201


            As turmas do terceiro, quarto e quinto, fizeram as suas bandeiras utilizando os recursos forma e preenchimento, do Tux Paint. Depois do desenho pronto, eles capturaram a imagem usando a tecla print screen, abriram a imagem com o editor de imagem pinta, recortaram apenas a bandeira e salvaram a imagem.

 

Aluna Larissa - 401 

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Atividades sobre o Folclore


Atividades sobre o Sistema Monetário



          Sistema Monetário

          

           A turma 302, da professora Valéria, ao trabalhar o Sistema Monetário, fez uma visita ao mercado do bairro.Para complementar o trabalho, durante as aulas de Informática, trabalhei com os alunos, os jogos que envolvem o sistema monetário ,da Série Gcompris.


 

          Para concluir a atividade, trabalhamos a utilidade das tabelas e os alunos aprenderam a inserir uma tabela usando o LibreOffice 3.6 Writer.

Nome: Ian de Oliveira

Turma: 302

 

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Planejamento da aulas de Informática do 3º Bimestre




Planejamento das Aulas de Informática - 3º Bimestre
Implementadora: Josiane Miranda da Cruz
 
Cronograma de aulas: 1º ano
Programas utilizados: Tux Paint ,Tux Math, Pinta, Musicalização Zorelha, Gcompris, Childsplay , Jogo Homem Batata e SMplay.
Aula 1 – 5/8 : Utilizar o jogo musicalização infantil para conhecer diferentes sons.
Aula 2 – 12/8 :Fazer o auto retrato e salvar a imagem .
Aula 3 – 19/8 : Assistir um vídeo de uma lenda e colorir um personagem folclórico utilizando os recursos do Pinta ( Saci )
Aula 4 – 26/8 : Localizar e abrir os jogos da Série Gcompris com independência . Neste dia serão utilizados os seguintes jogos: Forca, leitura vertical e solei lune (encontrar a palavra correspondente à figura)
Aula 5 – 2/9 : Utilizar o Tux Paint para confeccionar a bandeira do Brasil
Aula 6 – 9/9: Abrir com autonomia os jogos da Série Childsplay ( Pong e aquário)
Aula 7 – 16/9 Localizar e abrir o jogo tux Math ( Digitação dos numerais e adição)
Aula 8 – 23/9: Localizar e abrir o jogo homem batata e conhecer a função salvar a imagem no jogo homem batata

Cronograma de aulas: 2º ano
Programas utilizados: Tux Paint ,Tux Math,Tux Type, Musicalização Zorelha, Gcompris, Childsplay , Pinta , Jogo Homem Batata e SMplay.
Aula 1 – 1/8 : Utilizar o jogo musicalização infantil para conhecer diferentes sons. 
Aula 2 – 8/8 :Fazer o auto retrato e salvar a imagem . localizar a imagem da semana anterior , copiar e colar no Impress ( com o auxílio da professora).
Aula 3 – 15/8 : Montar uma cena com árvores e as suas partes no Tux Paint para auxiliar o trabalho da RC.
Aula 4 – 22/8 :Assistir um video de uma lenda e colorir um personagem folclórico utilizando os recursos do Pinta ( Saci )
Aula 5 – 29/8 : Abrir com autonomia os jogos da Série Childsplay ( Pong e aquário) e o jogo Tux Type para digitação de palavras curtas.
Aula 6 – 5/9:Utilizar o Tux Paint para confeccionar a bandeira do Brasil e escrever a frase: Ordem e Progresso
Aula 7 – 12/9 Localizar e abrir o jogo tux Math ( Adição e dobro)
Aula 8 – 19/9: Localizar e abrir o jogo homem batata e conhecer a função salvar a imagem no jogo dentro do padrão.

Cronograma de aulas: 3º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Math , Pinta , Writer e SMplay
Aula 1 -2/8 – 7/8 : Fazer uma auto descrição utilizando os recursos do Writer.
Aula 2 – 9/8 – 14/8: Fazer o autorretrato e copiá-lo para a atividade da semana anterior
Aula 3 – 16/8 – 21/8: Aula 3 – 20/8 – 21/8:Assistir um vídeo de uma lenda e colorir um personagem folclórico utilizando os recursos do Pinta ( Curupira )
Aula 4 – 23/8 – 28/8: Jogo Tux Math
Aula 5 – 30/8 – 4/9: Utilizar o Pinta para confeccionar a bandeira do Brasil e escrever a frase: Ordem e Progresso
Aula 6 – 6/9 – 11/9: Criar uma lista de compras utilizando tabelas ( 10 itens)
Aula 7 – 13/9 – 18/9: Utilizar os conhecimentos de S.O para abrir o arquivo e fazer as formatações, de acordo com as suas preferências.
Aula 8 – 20/9 – 25/9 : Fazer um desenho sobre o Dia da árvore no tux paint, salvá-lo e abri-lo no pinta para fazer os recortes necessários.

Cronograma de aulas: 4º ano
Programas utilizados: Tux Paint, Tux Math, S.O , Editor de Texto Writer , Pinta , SMplay
Aula 1 – 6/8 – 7/8 : Fazer uma auto descrição utilizando os recursos do Writer.
Aula 2 – 13/8 – 14/8: Fazer o autorretrato e copiá-lo para a atividade da semana anterior
Aula 3 – 20/8 – 21/8:Assistir um video de uma lenda e colorir um personagem folclórico utilizando os recursos do Pinta ( Mula-sem-cabeça)
Aula 4 – 27/8 – 28/8: Jogo Tux Math
Aula 5 – 3/9 – 4/9: Utilizar o Pinta para confeccionar a bandeira do Brasil e escrever a frase: Ordem e Progresso .
Aula 6 – 10/9 – 11/9:Criar uma lista de compras utilizando tabelas ( 15 itens)
Aula 7 – 17/9 – 18/9: Utilizar os conhecimentos de S.O para abrir o arquivo e fazer as formatações, de acordo com as suas preferências.
Aula 8 – 24/9 – 25/9 : Fazer um desenho sobre o Dia da árvore no tux paint, salvá-lo e abri-lo no pinta para fazer os recortes necessários.


Cronograma de aulas: 5º ano 
Programas utilizados: Tux Math, Gimp, Pinta , Editor de Texto Writer e SMplay
Aula 1 – 29/7 ( 502): Jogo Tux Math ( Divisão e Multiplicação)

Aula 2 – 5 e 6/8 :Fazer uma auto descrição utilizando os recursos do Writer.
Aula 3 - 12 e13/8: Fazer o autorretrato e copiá-lo para a atividade da semana anterior.
Aula 4 - 19 e20/8: Assistir um video de uma lenda e colorir um personagem folclórico utilizando os recursos do Gimp. (O Boto)
Aula 5 - 26 e 27/8: Jogo Tux Math
Aula 6 - 2 e3/9:Utilizar o Pinta para confeccionar a bandeira do Brasil e escrever a frase: Ordem e Progresso .,
Aula 7 - 9 e 10/9: Criar uma lista de compras utilizando tabelas ( 20 itens)
Aula 8 - 16 e 17/8: Utilizar os conhecimentos de S.O para abrir o arquivo e fazer as formatações, de acordo com as suas preferências.